Subnautica 2 マップブログ
Guides更新日 2026-05-29

Subnautica 2 拠点建築ガイド

Subnautica 2 の拠点を配置、電力、ムーンプール、Tadpole のドッキング、収納、Early Access の注意点から計画します。

Subnautica 2 の拠点建築は柔軟に見えますが、プレイヤー報告では早く大きく動かしすぎた時の不満が多く出ます。狭い地形、ムーンプール、ドッキング、収納移動、間隔が主な問題です。

モジュール、ムーンプール空間、水中ライトがある Subnautica 2 拠点建築レイアウト

要点

まず最小限の実用拠点を作ります: 電力、ファブリケーター、収納、テスト済み ムーンプール 設置面積。Tadpole ドッキング、帰還ルート、資材搬入が確認できてから装飾と拡張に進みます。

実用的な建築順

  • 用途を決める: starter base、景観 main base、資源前線基地、車両ハブ。
  • ファブリケーター と仮収納がある小部屋から置く。
  • 現地で電力を試す: 浅場は solar、条件が合えば current / heat、遠方なら backup。
  • 廊下や 収納ロッカー で埋める前に ムーンプール の空間を多めに残す。
  • その後に恒久収納、装飾、栽培ベッド、専門部屋を移す。

コミュニティ不満からの 配置 教訓

プレイヤー の投稿は建築の発想より摩擦を指摘します。ムーンプール 付属物が大きい、収納ロッカー が再配置を邪魔する、ladder 配置、ガラス屋根系パーツ不足などです。現行システムはバージョン依存です。

Moonpool と Tadpole ドッキング

ムーンプール を狭く組まないでください。ドッキング 空間や配置の問題が報告されており、別の pool や dock 追加で ドッキング 可否が変わる例も話題です。装飾前に試しましょう。

収納と資源計画

満杯の拠点移動が一番つらい部分です。プレイヤー報告では遠い第二拠点で収納が分かれ、往復が増える話があります。仮 収納ロッカー を使い、検証後に統合します。

小さな拠点が勝つ理由

反復ルート上なら小さな前線基地が巨大な main base より有用です。核になるのは電力、ファブリケーター、収納、ムーンプール、分かりやすい帰還目印です。

ルート計画

資材を運ぶ前にワールドマップを開き、リソースハブで Titanium、電力部品、アップグレード用ルートをまとめましょう。

拠点建築 FAQ

巨大拠点を作るべき?

電力、ドッキング、ルートが機能してから。毎回の移動が引っ越しになるなら大きさは役に立ちません。

ムーンプール 空間はどれくらい?

見た目より多めに。プレイヤー報告では fit と ドッキング の摩擦が繰り返し出ます。

refund で収納品も安全に移る?

リスクとして議論されています。全移動前に小さなコンテナで現在ビルドを試してください。

関連ガイド

要点

Subnautica 2 はまだ Early Access です。建築ルール、保護エリア、ドッキング挙動、レシピ、バイオームの危険度はパッチで変わる可能性があります。恒久的な答えではなく計画用チェックリストとして使ってください。